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VESA将Adaptive-Sync显示规格更新至1.1a 增加双模和超频游戏显示器

2024-01-04 10:57:32  来源:激光网原创    

在下周的 CES 2024 贸易展之前,昨天上午,VESA 将发布其 Adaptive-Sync Display 可变刷新认证标准的更新,以适应一些即将推出的“双模”游戏显示器。根据新的Adaptive-Sync Display 1.1a标准,显示器制造商现在将能够认证具有多个分辨率相关最大刷新率的显示器,主要是那些在高DPI分辨率下提供高刷新率的显示器,以及在1080p等分辨率下提供更高刷新率的显示器。该标准的 1.1a 版本也在更新,以支持具有超频模式的显示器,允许显示器制造商在其默认模式之上单独认证这些模式。

严格来说,以较低分辨率提供更高最大刷新率的显示器并不是该领域的新创新,但 PC 爱好者可能更熟悉 4K 电视的概念。 受当时可用电缆带宽的限制,HDMI 2.0 时代的设备可以在 4K 下提供 60Hz 支持, 或 120p 的 1080Hz 支持。虽然自 HDMI 2.1 问世以来,这个概念已经有点被搁置了,但它并没有完全消失。现在,随着我们进入 2024 年,VESA 及其显示器制造成员正准备推出新一代 PC 游戏显示器,这些显示器采用双模概念,可在更低的分辨率下实现更高的刷新率。

为此,Adaptive-Sync Display 标准正在更新,以包括认证测试标准和品牌,以明确支持和推广这些双模显示器。根据 VESA 的说法,测试标准本身并没有改变——事实上,对于现有的 1.1 认证显示器,一切都是相同的——而是规范规定了制造商如何获得这两种模式的认证。换言之,制造商将能够验证其产品在高分辨率和高刷新模式下是否符合自适应同步显示标准的可变刷新性能要求。

为了配合这一新的认证计划,Adaptive-Sync Display 徽标计划也进行了更新,以反映这些结果。经过认证的双模显示器将列出它们经过认证的两种模式,并带有包括刷新率和分辨率的徽标。

在VESA的例子中,他们的虚构产品是一个4K显示器,在4K时提供144Hz的最大刷新率,在1080p时提供280Hz的最大刷新率。对于选择寻求双模认证的供应商,VESA 要求高分辨率模式支持至少 144Hz 的最大刷新率,而高刷新模式的分辨率不低于 1080。最终结果是,新的双模规格主要面向 4K 显示器,因为它是 1080p 的倍数,但它并不完全包含在规范中。否则,显示器将需要支持 Adaptive-Sync Display 的所有功能要求,包括无闪烁操作和快速 G2G 转换时间。

与此同时,从VESA在CES之前发布的新闻稿中可以看出,在Adaptive-Sync显示标准中增加双模认证,以及显示器本身的创建,似乎是由过去十年导致双模电视的相同瓶颈驱动的:显示电缆和处理器带宽限制。虽然 DisplayPort 2.1 已经是最快的显示电缆标准,UHBR 20 模式提供近 80Gbps 的带宽,但很少有源设备提供如此大的带宽。AMD 将 UHBR 20 模式支持限制在其 Radeon Pro 显卡上,而 NVIDIA 当前一代的 Ada Lovelace硬件根本不支持 DisplayPort 2.x。因此,虽然即将推出的 4K 显示器可以以 480Hz 以上的频率刷新,但在 4K 下刷新的带宽并不一致。

最终结果是,根据你是半满还是半空的人,高端游戏显示器要么有机会在低分辨率下提高刷新率,要么不得不在高分辨率下限制刷新率。无论哪种方式,如果没有以 480Hz 和类似的高分辨率驱动 4K 所需的带宽,显示器供应商需要按分辨率区分最大刷新率,以适应当代硬件实际可以提供的内容。

与此同时,尽管VESA联盟本身没有宣布任何产品,但LG和华硕在过去几个月中一直在嘲笑双模游戏显示器,这反过来我们预计会在CES上看到更详细的内容。LG 即将推出的 LG 32GS95UE,如本文顶部所示,配备 32 英寸 4K WOLED 显示屏,最大刷新率为 4K@240Hz 和 1080p@480Hz。反过来,华硕将在其 ROG Swift PG32UCDP中使用该面板,提供相同的4K@240Hz和1080p@480Hz模式。我们可能会在适当的时候看到更多制造商的更多显示器,但考虑到他们的OLED显示器的受欢迎程度,仅LG就足以推动游戏市场。

接下来,Adaptive-Sync Display 1.1a 规范还增加了对该组归类为“超频”显示器的支持——也就是说,显示器提供开箱即用的出厂配置中默认未启用的更快模式。根据更新后的规格,提供超频模式显示器的原始设备制造商将被允许追求更高的自适应同步显示器认证级别,只要他们能够在出厂和超频模式下通过标准要求。值得注意的是,VESA 还要求超频显示器“必须以非专有方式支持支持 Adaptive-Sync 的 GPU”,这似乎旨在缩短任何 G-Sync 独有的恶作剧。

目前,我们还没有立即意识到任何即将推出的监视器将依赖于新的过度规则。但考虑到VESA标准的市场驱动性质,我们认为这种显示器就在拐角处,就像双模游戏显示器一样。

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